Catalogue
Business games
Sparks
Bientôt
⚔️
Le Dilemme
Théorie des jeux
Dilemme du prisonnier, chicken game, jeux à somme nulle : chaque étudiant affronte un adversaire tiré au hasard dans la classe.
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🌀
Le Mirage
Biais cognitifs
Ancrage, excès de confiance, effet de cadrage : des questions pièges qui révèlent à chacun ses propres biais, résultats en direct.
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🔨
L’Enchère
Décision & malédiction du vainqueur
La classe enchérit en direct sur un actif à la valeur incertaine. Qui gagne l’enchère… et qui surpaie ? Débriefing garanti.
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L’idée des Sparks : le concept d’un cours magistral, transformé en expérience de 30 minutes. Les étudiants jouent sur leur smartphone, les résultats s’affichent en direct, et l’enseignant enchaîne sur la théorie avec une classe déjà convaincue.
